Yesss!
Trouvez le mot juste pour faire deviner deux objets pas toujours très assortis !
Associer deux images en un seul mot : Yesss ! Seule la communication entre les Hommes sauvera l’humanité d’elle-même ! Emmet Blue, ce génie de notre temps, en est convaincu. Il a donc inventé des expériences pour augmenter notre compréhension mutuelle. La première consiste à confronter les sujets à diverses images d’objets qu’ils doivent associer deux à deux afin de créer un concept mental qui pourrait être capté par les autres membres du groupe. Serez-vous ses prochains élèves ? Yesss ! Principe du jeu : Trouvez le mot juste pour faire deviner deux objets pas toujours très assortis ! Une manche se déroule en 2 phases : -Sélection des paires d’objets : tous en même temps, les joueurs sélectionnent 3 tuiles Paire indiquant chacune les numéros de 2 objets à associer.
Chaque joueur choisit laquelle de ses 3 paires devra faire deviner son voisin.
Mais attention à ne pas être trop méchant : si le défi semble trop à ce dernier, il peut renvoyer la tuile au joueur qui l’a choisie !
Proposition des joueurs : Chaque joueur doit maintenant faire deviner sa paire d’objets en utilisant un mot et un seul ! Tous les joueurs peuvent voter et gagner un point Cerveau s’il trouve la bonne paire.
Le joueur qui fait deviner gagne quant à lui un Cerveau par bonne réponse, tandis que celui qui avait choisi sa tuile marque un point pour chaque adversaire qui se trompe ! Dès que la pile de cartes Objets est épuisée, la partie prend fin et le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. Dans la version coopérative, chacun son tour lance un mot correspondant à une paire de cartes que les autres devront deviner, mais le temps est compté (sablier). Points forts :
Un jeu d’association d’idées drôle et convivial
Un jeu accessible (30 secondes d’explication) et rapide
Un mode coopératif ou compétitif
Contenu : 60 cartes objets double face, 7 tuiles carrées numéros, 21 tuiles rectangulaires paire de numéros, 1 tuile ronde sens du tour, 7 réglettes de vote double face, des pions cerveaux servant de points de victoire (1, 5, 10 et 25), 2 livrets de règles.
Auteur : Romaric Galonnier.
. Illustrateur : Olivier Fagnère. Fabriqué aux Pays-Bas
30 min |
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2 à 7 joueurs |
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À partir de 8 ans |
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Romaric Galonnier |
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Pays-Bas |