Abracadamo
Dans la forêt des fables, les troubadours avancent avec des mots.
Les troubadours partent à la recherche des mots perdus pour écrire un conte, mais des ogres mange-mots rodent…
Ici pas de dé pour avancer, il faut des mots.
On avance du nombre de syllabes de celui qui nous aura été inspiré par un des cartes « source d’inspiration ». Si nous parvenons à récupérer tous les éléments de l’histoire et à tous rentrer au château avant que tous les ogres ne soient passés, nous avons gagné. On peut alors improviser un conte à partir des éléments récoltés, et aussi pour cela se baser sur une des très belles carte « inspiration ». Les troubadours partent à la recherche des mots perdus pour écrire un conte, mais des ogres mange-mots rodent…
Ici pas de dé pour avancer, il faut des mots.
On avance du nombre de syllabes de celui qui nous aura été inspiré par un des cartes « source d’inspiration ». Si nous parvenons à récupérer tous les éléments de l’histoire et à tous rentrer au château avant que tous les ogres ne soient passés, nous avons gagné. On peut alors improviser un conte à partir des éléments récoltés, et aussi pour cela se baser sur une des très belles carte « inspiration ». Contenu : 1 plateau, 30 cartes « ogre », 4 pions « troubadour » en bois, 2 pions « ogre » en bois, 8 jetons « éléments d’histoire », 3 jetons « vilain mot », 3 jetons « potion », 12 cartes « inspiration ». Un jeu d’Agnès Largeaud . Fabriqué en Chine
Durée | 20 min |
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Marque | Djeco |
Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
Âge | De 7 à 99 ans |
Auteur | |
Fabrication | Chine |